Sunday, 30 January 2011

Export CS bip into FBX

最近做了個實驗
之前曾提過從CS載入BVH的資料再到MoBu裡修改動作後再匯回MAX裡
也許是版更新了
相容性更高
原本的法想是
1.將CS骨架輸出成FBX
2.在FBX裡,將輸的骨架重新命名連結為BVH的骨架
3.修改後再轉存BVH格式
4.再從MAX重新載入修改後的BVH動作即可

為此我還寫了個for bip的T-Pose的script

後來用了MAX2010及Motion Builder2010測試的結果
一點都不用那麼麻煩
只需要在MAX裡將CS輸出成FBX後
再到MoBu裡利用MAX CS Template 做Characterize就可以
修改後的動作,也只要選存CS的骨架為FBX,再匯入MAX就可以
完全不用變動CS的骨架跟名字,也不需要T-pose

以上流程適合處理修改BVH匯入到MAX的動作資料

如果流程是要讓CS使用C3D的資料
那輸出前就還是要讓角色回到T-pose
這時要說,嗯~我陽春的T-pose Script還是有點用


1 comment:

Hou-Ren-Chen said...

我也是這樣用的~也是試出來的!!