Friday 29 October 2010

Motion Builder 課程大綱

軟體版本 Motion Builder 7.0 or7.5

基本操作 約1堂課
Interface 介面認識 約0.5堂課
Menu tool bar
Open and importing(merging)/Asset browser
Open Options
Preferences參數設定 saving/selective redraw/undo/Viewer
Viewer window/version control 視窗操控+快速鍵使用
Navigator window 介紹
Layouts 自定面版

mapping初體驗 約0.5堂課
匯入Mocap資料 設定actor 然後mapping
介紹Character Controls
plot 燒製動作
FK/IK骨架系統的概念
Transport Controls
補充
groups 跟 sets的差別

實務運用(一)角色綁定 約1堂課
Character Setup
1.基本骨架設定
max cs/bone or Maya bone 輸出成fbx
Actor設定
Character Definition in Motion builder
2.建立bone-Name Template
骨架名稱與motion builder不同時
Extract Naming Template
輸入檔案儲存
3.使用Extract Naming Template
4.mapping 細部調整
5.兩足動物跟四足動物

實務運用(二)進階角色綁定 約1.5堂課
1. Characters extension
2. Create Auxiliary/effectors objects
3. Degrees of freedom
4. Handles
5. Constraints 的使用 約1堂課
parent/Child constraint
3 Points constraint
Aim constraint
Position constraint
rotation constraint
scale constraint
relations constraints

實務運用(三)清理Mocap及動作調整 約1.5堂課
1. Filters的運用 key reducing/ peak Removal/ smooth/ smooth Translation
2. FCurves的運用 layer/ Time Warp (Ghost) (Tangent)
3. Key controls
4. pose的運用 copy/past pose
5. time and timelines 的運用 takes mark/loop
6. motion blend window

環境設定 約0.5堂課
cameras 設定 camera Settings/ add new Camera/ Camera Switcher
Lights 設定
Shaders 設定
Surfaces 設定

經驗分享and提問 約0.5堂課

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